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开云官网入口| 这个地表最强运动类IP 终于出正版手游了

发布时间:2023-10-10 点击量:358
本文摘要:情怀消费,似乎已是国人固有的习惯,而游戏、影视这些年来更是将IP观点提升到了极点。

情怀消费,似乎已是国人固有的习惯,而游戏、影视这些年来更是将IP观点提升到了极点。IP成熟的内容情节和富厚的角色设定,让其改编产物在有了完整内容框架的同时,也能保证相对稳定的受众基础,这使得海内的各大厂商对于IP改编乐此不疲。可以看到,不管是日系民工三大漫:《航海王》、《火影忍者》、《死神》这样的顶级IP;还是《十万个冷笑话》、《不良人》、《全职妙手》这样的国产新兴势力,都是当下各方追逐的热点。而只管每年都有数百上千款IP改编手游问世,可是大家始终牵挂着的另有一个动漫界的史诗级IP——《灌篮妙手》。

今天,由东映动画授权和监制的《灌篮妙手》手游总算是正式上线,数小时后其在微博上的话题阅读量就迅速突破了1.6亿、讨论数凌驾43.5万,也是圆了许多粉丝和玩家的梦。运动题材漫画的巅峰 上世纪90年月,日本降生了大量的经典动漫作品,而由《周刊少年JUMP》在1990年开始连载的《灌篮妙手》可以说是最具影响力的运动类漫画之一,在没有互联网的年月,这部作品刊行凌驾了17个国家和地域,漫画系列于日本刊行量已凌驾1亿2千万册,更是曾缔造了日本漫画史上最高初版刊行量、最高卷均刊行量等多项记载,后才被《航海王》逾越。《灌篮妙手》的文化价值是全球性的,在日本获得第40届小学馆漫画奖、日本文化厅媒体艺术祭10周年龄念企划漫画部门第一名、并受到日本篮球协会的特殊表彰;其动画版是韩国收视率最高的外来卡通影集;在美国被Publishers Weekly评为史上最伟大漫画之一。

《灌篮妙手》动画在1996年进入中国,陪同着无数70、80后、90后长大,可以说它让整整三代人认识篮球、爱上篮球。进入到互联网时代,《灌篮妙手》在爱奇艺上的播放量凌驾10亿次,微博话题靠近4亿阅读,纵然在二次元人群最为集中的B站,也有数以千计的自制视频。这证明晰“灌篮”依然是这个时代的盛行词。

对于上海蛙扑来说,如何将这样一个万众期待的经典IP最大可能地还原,做到让所有用户都接受,是一种无形的压力,更是一浩劫题。对原作魅力的复刻 摆在上海蛙扑眼前的《灌篮妙手》手游可以说是一个全新的实验。

差别于以往IP产物的卡牌或者RPG玩法,《灌篮妙手》手游接纳了更贴近原作焦点的实时篮球竞技玩法,玩家可以真正上手自己的角色,举行运球、过人、投篮、上篮等种种操作。画风上游戏则以原作动画中泛起的Q版形象出现,以3V3玩法为主,对玩家的友好度十分之高。体验下来,《灌篮妙手》手游对于原著的还原度是相当高的,并将其联合到了玩法系统中。

游戏有剧情PVE模式,其中每一个关卡都与原作动画一致,玩家推进任务时,也相当于再重温了一次各个经典局面,这不仅是引起情怀的共识,也是让玩家以新的形式再体验《灌篮妙手》剧情的魅力。此外两个主要系统是匹配赛和排位赛。在匹配赛中有3V3半场、3V3全场,玩家可以单排也可以组队。

竞技感越发强的排位模式则有全服排名,玩家通过相互反抗来获得更好的名次,同时还会凭据现实地理位置来划分领域,这也为传统的模式增加了新的趣味。熟悉《灌篮妙手》作品的粉丝和玩家,一定记得谁人自诩为天才的樱木的“小人物上篮”、球风潇洒的流川枫的“空中闲步”、禁区守护神赤木的“拍苍蝇”、天才仙道的“果冻上篮”……而这一个小我私家物的标志性行动均可在游戏中找到;此外,在招募球员时,游戏还会播放角色在动画中的闪光时刻,诸如三井寿战胜心魔的时刻、牧绅一初露霸气等等,这些同样勾起粉丝心中无可替代的影象;固然,像《直到世界的止境》这样的经典音乐,自是也不会在游戏中错过。在进阶玩法上,游戏的焦点则是养成系统,每个球员都有专属的天赋树,通过玩家的养成和升级,角色的技术会获得生长,从而会增加角色的可玩度,也会让角逐有更多的变化和兴趣。在评论区就有玩家表现,天赋系统是让游戏在渡过前期后保持可玩性的关键,而差别球员间的战略搭配也一直是官方强调的重点玩法,值得在后期继续探索。

新手和进阶的平衡点 虽然体育题材属于小众品类,可是《灌篮妙手》手游却不局限于传统的体育类IP,它的影响力更大,辐射用户也更广泛,所以产物的整个市场定位就需要更深入的分析。游戏在满足焦点粉丝的需求的同时,也需要思量非体育类受众的操作门槛,而从《灌篮妙手》手游现在的体现来看,它算是找到了面临新手与焦点玩家之间的平衡点。《灌篮妙手》手游提供的,是一个易上手,但不失进阶兴趣的新选择。

游戏接纳的Q版画风和3V3设计显然对于新手玩家越发友好,Q版画风可以越发直观得出现原作中的一些夸张的技术气势派头,体现力上也更有鉴赏性;而3V3玩规则是加速了攻防转换速度,让进攻和防守的反抗体验越发猛烈,即便非焦点篮球喜好者也可以很快上手。这种初期体验吸引的是更广条理的玩家。

而在渡过前期上手后,后期变化富厚的天赋、技术系统则让游戏的焦点保持在一个可玩的水准。计谋的搭配和球员的养成感让纵然是追求更进阶角逐体验的玩家也可以获得满足,整体相对平滑的学习曲线则有着很是广的通适性。市面上这样的产物数量并不多,这让《灌篮妙手》手游与传统的二次元或篮球类产物区离开来,对于玩家来说是个精彩的选择增补。这种特性让《灌篮妙手》手游也许没有这个IP,也不失为一款与市面大部门产物有差异化设计的精彩产物。

而在加上与玩法系统精密联合的原作还原、贯彻于各个细节中彩蛋情怀后,游戏越发在篮球手游喜好者、休闲体验玩家、IP焦点粉丝中找到了一个平衡点。总体而言,上海蛙扑并没有“滥用”《灌篮妙手》这个大IP,并在游戏通适性和可玩度的。


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